[PC] No Man’s Sky, l’optimisation procédurale

Il est désormais de notoriété publique que No Man’s Sky n’est pas un modèle d’optimisation. Fort heureusement, la communauté a mis les mains dans le cambouis, et cet article servira de petit tour d’horizon des mods et des optimisations glanés ça et là sur la toile !
Avant tout d’aller plus loin, remercions Skymirrh pour son post sur Reddit, d’où sont issues toutes les captures d’écran de cet article.

Embarquons vers l’espace et le bidouillage…

  1. Sommaire
  2. Réglages du jeu
  3. Réglages du panneau de configuration de la carte graphique
  4. Reshade
  5. Mods graphiques
  6. Autres mods
  7. Conclusion

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