DayZ (0.57)

Que ce soit en multi ou en coop si tu aimes jouer avec tes copains c'est par ici !
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Bounce
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DayZ (0.57)

Message par Bounce » 03 juillet 2015, 12:36

Je crois que la 0.57 est passée sur la branche stable, et le dernier change log donne bien envie. Y a plein de nouvelles feature autour de l'agriculture / survie, un lac pas loin de Sinistok. On pourra donc aller pêcher à côté de la maison. Et d'autres trucs que j'ai oublié mais qui ont l'air cool.

Donc banja, Pleupleu, si ça vous dit de faire une petite session cet après midi faites moi signe.

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Seegan
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Re: DayZ (0.57)

Message par Seegan » 03 juillet 2015, 14:22

Je vais peut-être me greffer au truc si d'ici là j'ai réussi à sortir ma tête de mon cul (dur le réveil à 13h30).

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Re: DayZ (0.57)

Message par Kelenn » 06 juillet 2015, 14:25

Ce jeu me tente bien depuis un moment, j'ai bien envie de jouer avec vous.

Si quelqu'un a un bon plan ou veut me faire un cadeau d'anniversaire, c'était y'a pas longtemps, je suis tout ouïe :D
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Re: DayZ (0.57)

Message par Seegan » 06 juillet 2015, 15:58

Bon moi je suis chaud pour un petit Dayz avec les potos ce mercredi à 21h. Qui m'aime me suive (bizarrement je le sens pas...) !!!!

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Re: DayZ (0.57)

Message par Apoc » 06 juillet 2015, 16:00

J'ai failli le prendre, mais je suis pas là mercredi soir :/ Ca sera pour plus tard ;)

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Re: DayZ (0.57)

Message par Seegan » 06 juillet 2015, 17:12

Bon petit changement ! La partie se fera le jeudi à 21h.

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Re: DayZ (0.57)

Message par Apoc » 06 juillet 2015, 17:16

Et du coup j'en suis :D

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Re: DayZ (0.57)

Message par Bidule » 07 juillet 2015, 01:46

Heuuu, pour le coup, on parle bien du Stand Alone c'est ça? oO

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Re: DayZ (0.57)

Message par Bounce » 07 juillet 2015, 06:46

Oui oui. Pourquoi ?

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Re: DayZ (0.57)

Message par banja » 07 juillet 2015, 10:46

Je pense que je vais vous rejoindre jeudi !

Des bisours.
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Re: DayZ (0.57)

Message par Bidule » 07 juillet 2015, 11:40

Ben pour l'installer, pardis !!!

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Re: DayZ (0.57)

Message par Apoc » 09 juillet 2015, 12:28

C'est ce soir, mon dépucelage DayZ :X

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Re: DayZ (0.57)

Message par jiffy » 09 juillet 2015, 13:34

Que quelqu'un chronomètre la durée de vie d'apoc

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Re: DayZ (0.57)

Message par ERIC PAPE » 09 juillet 2015, 14:51

Allez, je vais peut être venir aussi, ce sera aussi mon dépucelage sur DayZ.
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Re: DayZ (0.57)

Message par Bidule » 09 juillet 2015, 15:37

Sait pas si je pourrais être là finalement, je vais avoir des choses à régler sur EYL avec certaine personne. Donc je ne promet rien finalement.

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Re: DayZ (0.57)

Message par Seegan » 09 juillet 2015, 20:06

Bidule a écrit :Sait pas si je pourrais être là finalement, je vais avoir des choses à régler sur EYL avec certaine personne. Donc je ne promet rien finalement.
Va-y dis moi tout, comment elle s'appelle ? Elle est mignonne au moins ?

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Re: DayZ (0.57)

Message par Apoc » 10 juillet 2015, 12:15

Bon bah retour peu convainquant pour DayZ. J'ai un bien meilleur souvenir du mod Arma 2. Je trouve que ce standalone est très mal foutu, les effets graphiques que je n'arrive pas à désactiver tels que le flou me rendent limite nauséeux, et le gameplay est bien trop lourd pour être plaisant (obligé de manger toutes les 15mn, sérieux ?).

A retester peut être dans d'autres conditions.

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Re: DayZ (0.57)

Message par Seegan » 10 juillet 2015, 12:51

Apoc a écrit :A retester peut être dans d'autres conditions.
Avec un flingue sur la tempe ? Où une bouteille de Jack ?

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Re: DayZ (0.57)

Message par DHP » 10 juillet 2015, 13:23

Apoc a écrit :obligé de manger toutes les 15mn, sérieux ?).
Les gens ne comprennent pas qu'il faut se gaver, faut pas juste s'arrêter lorsque le message de faim disparaît.

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Re: DayZ (0.57)

Message par Bounce » 10 juillet 2015, 16:53

Je ne me gave jamais et je n'ai pas besoin de manger toutes les 15 min. Vous vous y prenez mal. Mais connaissant les (mauvaises) habitudes alimentaires d'Apoc ça ne me surprend pas.

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