C'est souvent un plaisir de voir évoluer des joueurs dans un environnement que j'ai passé pas mal de temps à créer.
Le maître mot pour moi est l'immersion et malgré quelques exceptions, cela a été au rendez-vous hier soir... Du briefing à la fin de mission...
Donc oui, la frégate a un drapeau Espagnol et si on faisait comme si on ne l'avait pas vu ? ^^ Oui pour entrer dans ce bunker, il faut faire molette/interaction... Mais on pourrait juste dire qu'on a a trouvé un passage pour entrer. Oui il y a eu un pb sur les premières IAs par la faute de ce con de GM^^ mais tout le monde l'a vu alors pourquoi ne pas faire comme si tout allait bien ^^
Malgré ces quelques exemples négatifs et grâce à des retours quand même assez positif de votre part, j'ai été plus que content de vous faire jouer cette mission.
Slein, faut pas te mortifier comme çà, et moi ça m'a éclaté que tu reprennes notre procédure de tir synchro que nous avons utilisé si souvent sur Ghost Recon
![Souriant :)](./images/smilies/icon_e_smile.gif)
J'ai tellement aimé faire jouer cette mission que je vais voir si il y a une possibilité de la refaire jouer chez Grèce. Pas simple mais on verra.
SINON pour jouer la suite, m'est venu une idée, les survivants restent sur zone (moment de l'explosion) et les"morts" arrivent en renfort via Halo Jump, comme une mission de soutien du 13RDP ce qui permettrait de refaire entrer les morts et éventuellement d'accueillir de nouveaux joueurs. A vous de me dire, sachant que je suis capable de faire jouer ça super vite si vous le voulez.